El apoyo de Tencent y Sony permite al estudio autopublicarse
Elden Ring no solo fue uno de los mejores juegos de 2022, sino que también es una licencia con un poder considerable en la industria del videojuego. Sin embargo, en términos de propiedad de licencias, el RPG de mundo abierto no pertenecía a FromSoftware, sino a Bandai Namco. Aunque esta situación no es infrecuente en la industria, los japoneses habían reservado el control de la propiedad intelectual para sí mismos, hasta ahora. FromSoftware ha comprado los derechos de Elden Ring.
Como hemos señalado anteriormente, la distribución de derechos y licencias en la industria de los videojuegos puede ser complicada de entender. En este caso particular, FromSoftware está respaldada por tres empresas de gran envergadura: Kadokawa Corporation, Sony Interactive Entertainment y Tencent. Aunque este trío tiene influencia en la gestión de la compañía, es importante destacar que las licencias de muchos de sus juegos están en manos de otras editoriales. Un ejemplo de ello es Sekiro: Shadows Die Twice, cuyos derechos de propiedad pertenecen a Activision Blizzard. Esta complejidad en la propiedad de las licencias es una característica común en la industria del entretenimiento interactivo.
En este contexto, y dada la trascendencia de Elden Ring, FromSoftware ha logrado adquirir la licencia con el respaldo de sus empresas matrices. Esto implica que asumirá el control total sobre la creación y gestión del juego en los años futuros. Según cita PushSquare, este acuerdo de compra ha sido posible gracias a la inversión y el compromiso de Sony y Tencent en la empresa japonesa. Este respaldo financiero y estratégico de las empresas matrices ha permitido a FromSoftware consolidar su control sobre una de sus propiedades intelectuales más importantes.
Sin embargo, ¿qué implicaciones tiene esto para Elden Ring en la práctica? Aunque no conlleva cambios drásticos en cuanto a distribución o ventas, tiene cierta relevancia. FromSoftware ahora tendrá plena autonomía para gestionar la licencia y su evolución, así como para mantener y alinear la visión de sus creadores con los objetivos de la compañía. Este control directo sobre la propiedad intelectual permitirá a FromSoftware tomar decisiones más ágiles y alinear mejor el desarrollo futuro del juego con su visión creativa y estratégica.
Elden Ring para móviles es oficial y está en desarrollo
Otra perspectiva relevante de esta situación es el peso que tiene Tencent Games dentro de la estructura de FromSoftware. Siendo propietaria de un tercio de la compañía, la influencia de Tencent en las decisiones estratégicas es significativa. Su enfoque en la adaptación de Elden Ring para dispositivos móviles ha generado sorpresa en la comunidad de jugadores y en la industria en general. Sin embargo, ahora que FromSoftware tiene el control total de la propiedad intelectual de Elden Ring, esta adaptación móvil podría ser solo el comienzo de una serie de versiones o adaptaciones del juego para diferentes plataformas y formatos. Este cambio de propiedad abre nuevas posibilidades para la expansión y la diversificación del universo de Elden Ring, lo que podría llevar a la franquicia a alcanzar una audiencia aún más amplia y diversa.
Preguntas frecuentes
1. ¿Por qué Elden Ring es considerado uno de los mejores juegos de 2022?
Elden Ring ha recibido elogios generalizados por su innovadora jugabilidad, su vasto mundo abierto y su narrativa envolvente, lo que lo ha consolidado como uno de los mejores juegos del año.
2. ¿Quién era el propietario de la licencia de Elden Ring antes de que FromSoftware la adquiriera?
Antes de la adquisición de FromSoftware, la licencia de Elden Ring estaba en manos de Bandai Namco.
3. ¿Qué empresas respaldan a FromSoftware y cómo influyen en la gestión de la compañía?
FromSoftware está respaldada por tres empresas principales: Kadokawa Corporation, Sony Interactive Entertainment y Tencent. Estas empresas tienen influencia en la gestión de la compañía, aunque las licencias de muchos de sus juegos están en manos de otras editoriales.
4. ¿Por qué es importante que FromSoftware haya adquirido los derechos de Elden Ring?
La adquisición de los derechos de Elden Ring otorga a FromSoftware un mayor control sobre la propiedad intelectual, lo que le permite tomar decisiones estratégicas y creativas de forma autónoma.
5. ¿Qué implica este cambio de propiedad para el futuro de Elden Ring?
Este cambio de propiedad permite a FromSoftware dirigir completamente el desarrollo y la gestión futuros de Elden Ring, lo que podría llevar a nuevas iteraciones del juego y a una mayor expansión del universo de la franquicia.
6. ¿Cómo afecta este cambio de propiedad a la distribución y venta del juego?
Aunque no implica cambios drásticos en la distribución o ventas, el cambio de propiedad proporciona a FromSoftware más flexibilidad y control sobre la comercialización del juego.
7. ¿Cuál es el papel de Tencent Games en la adaptación de Elden Ring para dispositivos móviles?
Tencent Games, como propietaria de una parte de FromSoftware, tiene influencia en la toma de decisiones estratégicas de la compañía, incluida la adaptación de Elden Ring para dispositivos móviles.
8.¿Por qué la adaptación de Elden Ring para móviles ha generado sorpresa en la industria?
La adaptación para móviles de Elden Ring ha sorprendido a la industria debido a la complejidad y la naturaleza de mundo abierto del juego original, que no siempre se adapta bien a dispositivos móviles.
9. ¿Qué nuevas posibilidades se abren para Elden Ring ahora que FromSoftware tiene el control total de la propiedad intelectual?
Con el control total de la propiedad intelectual, FromSoftware tiene la libertad de explorar nuevas iteraciones del juego y adaptaciones a diferentes plataformas, así como expandir el universo de Elden Ring.
10. ¿Cómo podría afectar este cambio de propiedad a la expansión y diversificación del universo de Elden Ring?
Este cambio de propiedad podría llevar a una mayor expansión y diversificación del universo de Elden Ring, con nuevas versiones del juego y la exploración de diferentes géneros y formatos de medios.
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