Uno de los momentos más destacados que he experimentado en realidad virtual es
cuando clavas un cuchillo en la cabeza de un zombi en The Walking Dead: Saints
& Sinners y luego te cuesta mucho trabajo sacarlo. Lo que normalmente
sería una actividad común para un jugador veterano, como enfrentarse a muertos
vivientes, se convierte en una experiencia aterradora y extremadamente
inmersiva. Mientras luchas por liberar el cuchillo, puedes sentir casi
físicamente el aliento frío de los caminantes a punto de atacarte. Una
experiencia similar ocurrió al jugar a Assassin's Creed Nexus, donde después
de más de 15 años utilizando las hojas ocultas para eliminar sigilosamente a
mis objetivos, la simple acción de presionar un botón se transformó en un
ritual. Con un rápido movimiento de muñeca, la cuchilla aparece y... ¡ZAS!
Golpeas a tu víctima, que está justo frente a ti, inmóvil hasta que retractas
la hoja y la dejas caer. Esta es la magia de jugar a Assassin's Creed VR, y
puedo asegurarte que la experiencia es muy satisfactoria, superando las
expectativas promedio, ofreciendo una aventura cargada de momentos que hacen
especial a esta serie de Ubisoft.
Hay combates con espada, el sigilo es importantísimo, los asesinatos están
ahí, y por supuesto tampoco falta el característico parkour de la saga
Assassin's Creed, que confieso tenía miedo de ver en acción no solo por los
posibles mareos, que en mi caso no me ha afectado lo más mínimo, sino más bien
por la dificultad de controlar a toda velocidad los movimientos acrobáticos de
los Asesinos. Y sin embargo es una de las partes que más he disfrutado… aunque
no siempre. Pero indudablemente se nota que hablamos de un videojuego creado
por y para explotar las virtudes de la realidad virtual, y aún con sus peros,
que los tiene, ha sido emocionante volver a encarnar a Ezio Auditore,
Kassandra y Connor Kenway para vivir una aventura que es, en esencia, la
propia de todo Assassin's Creed que se precie, esta vez con una perspectiva en
primera persona.
Assassin's Creed en primera persona
No hace falta hacer un gran esfuerzo mental para comprender cómo funciona
Nexus. Basta con pensar en cualquier Assassin's Creed de la serie principal,
¡y ahí lo tienes! Ubisoft no se ha limitado a crear una experiencia VR típica
con un par de momentos impresionantes y poco más. Estamos hablando de una
aventura de acción y sigilo completa, que incluso te brinda la libertad de
explorar sus vastos escenarios abiertos, repletos de coleccionables y desafíos
opcionales para aquellos que deseen sumergirse y apreciar el magnífico trabajo
de los artistas y diseñadores de Ubisoft. Puedes optar por la fuerza bruta, lo
que ocasionalmente te proporciona momentos espectaculares, o bien enfocarte en
el sigilo y utilizar la verticalidad de los escenarios, ¡al igual que en la
saga principal!, para evadir a tus enemigos o sorprenderlos desde las alturas
con tu cuchillo listo para segar sus vidas. Esto es Assassin's Creed en estado
puro, pero visto a través de tus propios ojos, sintiendo incluso el vértigo de
estar a decenas de metros de altura, esperando el momento preciso para colarte
por una ventana sin ser visto.
La combinación de un control tradicional con los movimientos de tu propio
cuerpo está muy bien implementada, creando la ilusión de ser un auténtico
Asesino. Ya mencioné el momento de las Hojas Ocultas, pero también es
emocionante cuando tomas el arco y disparas flechas una a una, o cuando
rápidamente sacas y lanzas tu hacha tomahawk en apenas un segundo. Cuando todo
está funcionando bien, Assassin's Creed Nexus ofrece una experiencia tan
espectacular como divertida. Sin embargo, como podrás imaginar por este matiz,
no siempre las cosas salen como deberían. Sorprendentemente, los mayores
problemas los he encontrado en el combate y no en el parkour. En teoría, todo
debería ser perfecto porque ya hemos visto este tipo de mecánicas en muchos
otros juegos de acción. Tus movimientos determinan cómo golpeas; puedes
bloquear, esquivar e incluso desviar los golpes enemigos, e incluso puedes
usar objetos como escudos para defender ataques de manera heroica. El problema
es que los contraataques no siempre se ejecutan de manera natural, lo que a
menudo te obliga a adoptar posiciones incómodas... solo para terminar
recibiendo el golpe.
Los enemigos tienden a ser bastante pasivos, lo cual es comprensible hasta
cierto punto, dado que reaccionar en tiempo real no es tan sencillo como en un
Assassin's Creed tradicional. Sin embargo, a menudo tienes la sensación de que
son simplemente figuras esperando su turno para ser derrotadas, lo que
evidentemente rompe con la atmósfera del juego. Cuando todo está funcionando
como debería, Nexus es realmente impresionante. No hay nada comparable a
lanzarte sobre un enemigo, apuñalarlo y luego arrojar tu hacha a otro antes de
que puedan activar una alarma. O lanzar cuchillos para cortar una cuerda y
hacer que una caja caiga sobre algunos desafortunados. Luego, por supuesto,
está la tarea de ocultar los cuerpos, por precaución. Sin embargo, si por
casualidad hay fallos en la detección de movimientos, o si ciertas acciones no
se ejecutan como deberían, toda esa grandiosidad se desvanece. En el caso de
los combates contra jefes, incluso puede llegar a ser frustrante.
He enfrentado problemas similares con el parkour, pero la satisfacción de
correr, saltar y trepar a toda velocidad supera esos momentos que, debo
admitir, me han llevado al límite. Como en los juegos tradicionales, al correr
y presionar un simple botón, el Asesino se mueve por el escenario realizando
saltos de forma automática. La diferencia aquí radica en que la dirección en
la que miras es importante, así como extender los brazos y apretar los
gatillos para agarrarse a los salientes justo antes de impulsarse hacia arriba
para dar ese salto que te llevará a la cima de un templo. Una vez que dominas
estas acciones, moverse por el escenario se vuelve muy fluido, combinando el
parkour con los momentos de escalada característicos de la realidad virtual.
¿El problema? Los saltos con impulso. No importa cuántas veces lo intentara o
con qué fuerza y entusiasmo lo hiciera, al final, terminaba cayendo, ya fuera
por un error en la detección de movimientos, porque el Asesino chocaba contra
algún obstáculo invisible o simplemente no ejecutaba la acción deseada. Y eso,
sin duda, resulta frustrante. Esta imprecisión puede arruinar más de un
momento memorable durante la aventura.
Preguntas frecuentes
1. ¿Cómo se describe la experiencia de clavar un cuchillo en la cabeza de
un zombi en The Walking Dead: Saints & Sinners en comparación con
jugar a Assassin's Creed Nexus?
- La experiencia en The Walking Dead: Saints & Sinners es
aterradora e inmersiva, mientras que en Assassin's Creed Nexus, la acción de
clavar un cuchillo se convierte en un ritual satisfactorio.
2. ¿Qué características destacadas ofrece Assassin's Creed Nexus en
términos de combate, sigilo y parkour?
- Nexus ofrece combates con espada, énfasis en el sigilo,
asesinatos sigilosos y la inclusión del característico parkour de la saga
Assassin's Creed.
3. ¿Qué diferencias notables hay entre Assassin's Creed Nexus y los
juegos tradicionales de la serie Assassin's Creed?
- Nexus ofrece una perspectiva en primera persona y está
diseñado específicamente para aprovechar las virtudes de la realidad
virtual.
4. ¿Cómo se adapta Assassin's Creed Nexus al entorno de la realidad
virtual para brindar una experiencia inmersiva?
- Nexus ofrece una experiencia inmersiva al permitir a los
jugadores explorar escenarios abiertos y realizar acciones como el combate,
el sigilo y el parkour de forma más realista.
5. ¿Cuáles son algunos de los desafíos experimentados durante el juego,
especialmente en términos de combate y parkour?
- Los desafíos incluyen problemas de detección de movimientos,
imprecisión en los saltos con impulso y enemigos pasivos que pueden afectar
la experiencia de juego.
6. ¿Cómo se manejan los movimientos del jugador en el juego y cuáles son
las posibles limitaciones o inconvenientes?
- Los movimientos del jugador se realizan mediante una
combinación de controles tradicionales y movimientos físicos del cuerpo,
aunque pueden haber limitaciones en la precisión y la detección de
movimientos.
7. ¿Cómo se comportan los enemigos en Assassin's Creed Nexus y cómo
afecta esto a la jugabilidad y la inmersión?
- Los enemigos tienden a ser pasivos, lo que puede afectar la
inmersión al romper la atmósfera del juego y disminuir el desafío para el
jugador.
8. ¿Cuál es la importancia del sigilo y la estrategia en Assassin's Creed
Nexus y cómo se incorporan en la experiencia de juego?
- El sigilo y la estrategia son elementos importantes en Nexus,
permitiendo a los jugadores evitar o sorprender a los enemigos desde las
alturas y realizar asesinatos sigilosos para avanzar en el juego.
9. ¿Qué se puede esperar en términos de acción y aventura al jugar
Assassin's Creed Nexus en realidad virtual?
- Los jugadores pueden esperar una experiencia emocionante y
llena de acción al encarnar a personajes emblemáticos de la serie Assassin's
Creed y enfrentarse a desafiantes misiones y combates.
10. ¿Cuáles son algunas de las principales diferencias entre los desafíos
enfrentados en el combate y el parkour en Assassin's Creed Nexus y los
juegos tradicionales de la serie?
- Las principales diferencias incluyen problemas de detección
de movimientos, imprecisión en los saltos con impulso y una mayor
dependencia de la habilidad física del jugador para realizar acciones en el
juego.
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